بازیسازی
از پروتوتایپ تا بیلد فروشگاه: بازی دوبعدی یا سهبعدی با Unity، گیمپلی، فیزیک و در صورت نیاز چندنفره. حساب استور مال کارفرما میماند.
این خدمت برای چه بازیای است؟
بازیسازی در DevOff یعنی پروتوتایپ تا بیلد قابل انتشار با Unity: موبایل، وب (WebGL) یا دسکتاپ. مخاطب: استودیوی کوچک، محصول آموزشی با گیمپلی، و برند که بازی تبلیغاتی با محدودهٔ مشخص میخواهد.
روی این سایت نمونهکار بازی مصرفکنندهٔ عمومی منتشر نشده است. کار بازی سفارشی است؛ انتظار صفحهٔ فروشگاه آماده از روی نمونهکار SaaS را نداشته باشید.
با Unity چه چیزی ساخته میشود؟
گیمپلی، فیزیک، انیمیشن، و در صورت نیاز چندنفره. مدل درآمد (خرید درونبرنامه) وقتی در محدوده باشد. خروجی بیلد آمادهٔ فروشگاه یا فایل دسکتاپ است، نه فقط ویدیوی گیمپلی.
بهینهسازی عملکرد بخشی از کار است: نرخ فریم روی دستگاه هدف، حجم بیلد، و حرارت موبایل. URP و C# همان استک اعلامشده روی این خدمت است.
فرآیند
کشف نیاز: ژانر، پلتفرم هدف، و اینکه بازی آفلاین است یا سرور میخواهد. اگر سرور لازم باشد، بکاند جدا با Django تعریف میشود؛ داخل Unity همهچیز را قاطی نمیکنیم.
طراحی: سند گیمدیزاین کوتاه، پروتوتایپ قابل بازی، بعد تولید سطح. اسپرینت با بیلد قابل نصب. تست روی دستگاه واقعی، نه فقط ادیتور.
انتشار فروشگاه قوانین جدا دارد (سن، خرید، حریم خصوصی). راهنمای انتشار در تحویل است؛ حساب استور مال کارفرماست.
استک
Unity، C#، WebGL برای نسخهٔ مرورگر، URP. چندنفره را فقط با محدودهٔ مشخص (تعداد بازیکن، منطقه، ضدتقلب حداقلی) میپذیریم. بازی AAA با تیم صد نفره روی این صفحه فروخته نمیشود.
خروجی قرارداد
بیلد production، مستند گیمدیزاین، راهنمای انتشار، پشتیبانی فنی طبق قرارداد. مالکیت دارایی و کد پس از تسویه طبق قرارداد است؛ لایسنس Unity و دارایی خریداریشده جدا حساب میشود.
قیمت از روی حجم هنر، سطح و شبکه است. پکیجهای عمومی آژانس در قیمتگذاری برای نرمافزار سفارشی است؛ بازی معمولاً برآورد جدا میخواهد.
پرسشهای پرتکرار
Unreal هم کار میکنید؟
مسیر این خدمت Unity است. موتور دیگر را در کشف نیاز میگوییم اگر تیم شما همان را اجباری کرده باشد.
NFT یا بلاکچین داخل بازی؟
روی این خدمت وعده داده نمیشود. اگر موضوع قرارداد جدا باشد، بعد از محدودهٔ فنی تصمیم میگیریم.
نمونهٔ عمومی کجاست؟
هنوز کیس بازی روی نمونهکارها نیست. برای دیدن کیفیت نرمافزار محصولی به نوبیتا نگاه کنید؛ برای بازی باید محدوده را در تماس بگویید تا بگوییم اصلاً به این خدمت میخورد یا نه.
در جلسه کشف نیاز بازی چه میپرسیم؟
دستگاه هدف، مدت جلسهٔ بازی، و اینکه هنر را شما میآورید یا ما. هنر بیشترین هزینه را میسازد؛ بدون نمونهٔ سبک و تعداد سطح، برآورد بازی بیمعناست.
اگر آموزش یا تبلیغات برند است، موفقیت یعنی تمام شدن سطح و پیام برند، نه جدول فروش استور. اگر بازی تجاری است، مدل درآمد و کشور انتشار را همان اول مینویسیم چون قوانین استور فرق میکند.
آنچه تحویل بازی نیست
ساخت انجین اختصاصی، انیمیشن سینمایی طولانی، و لایسنس صدا از منابع غیرمجاز. دارایی باید منبع روشن داشته باشد. پشتیبانی بعد از انتشار برای باگ بیلد است، نه برای طراحی سطح جدید مگر در نگهداری آمده باشد.
هفتهٔ اول پروتوتایپ قابل بازی با کنترل و یک سطح کوتاه. اگر این بیلد سرگرمکننده نیست، هنر بیشتر مشکل را حل نمیکند. فیزیک و شبکه را جدا از پوست اضافه میکنیم تا دیباگ ممکن باشد. نسخهٔ WebGL را فقط وقتی مرورگر هدف در قرارداد است میسازیم.
ویژگیها
- طراحی گیمپلی و level design
- فیزیک و انیمیشن
- شبکهبازی چندنفره
- مانیتایزیشن و IAP
- بهینهسازی عملکرد
تکنولوژیها
تحویلها
- • بیلد production
- • مستندات گیمدیزاین
- • راهنمای انتشار
- • پشتیبانی فنی
آماده ساخت محصول بعدی هستید؟
جلسه مشاوره رایگان ۳۰ دقیقهای — بدون تعهد، فقط گفتگوی صادقانه درباره اهداف شما.